Nemate pojma za poklon? Kladite se na društvenu igru ispod božićnog drvca! Božić je sve veći i veći, pa vrijedi početi tražiti božićne poklone za svoje najmilije. Imamo 15 prijedloga za igre na ploči za djecu, tinejdžere i odrasle, od kojih će svaki biti savršen kao božićni dar.
Ovdje je popis 15 igara na ploči iz kojih će svatko od vas odabrati božićni poklon za voljenu osobu - izabrali smo predmete koji će se svidjeti i tinejdžerima i odraslima, kao i mlađoj djeci i starijim ljudima!
Ideja za poklon: igre na ploči za tinejdžere i odrasle
U Citadeli (izdavačka kuća Galakta) igramo ulogu srednjovjekovnog vladara čiji je zadatak izgraditi grad prije nego što njegovi protivnici dovrše izgradnju metropola. Igra se mijenja sa svakim korakom, kad svaki igrač potajno preuzme novu ulogu - Assassin, Thief, Magician, King, Bishop, Merchant, Architect ili General - i primam snagu koja je povezana s ovom ulogom. The Swarm (G3 Publisher) je zagonetka za dva igrača čiji je cilj okružiti kraljicu protivnika. Svaki igrač ima 11 pločica koje predstavljaju 5 različitih insekata. Svaka pločica ima jedinstven način kretanja (kao u šahu!), Oponašajući pokret insekta prikazan na njemu. Igrači moraju pokazati vještine strateškog planiranja, taktičkog razmišljanja i prostornu maštu. Još jedna zagonetka za dvoje je Abalone (REBEL.pl). Sastoji se od šesterokutne ploče s udubljenjima, u koju je postavljeno 14 bijelih i 14 crnih kuglica. Igrači naizmjence guraju svoje loptice da bi izbacili 6 protivničkih kugli izvan ploče. Neuroshima Hex (izdavač portala igara) strateška je igra koja se odvija u postapokaliptičnom svijetu. Svaki igrač zapovijeda jednom od armija koje se sastoje od jedinica, modula i akcijskih tokena, a koji se nalaze na šesterokutnoj ploči bojišta. Igra omogućava razne strategije i daje velike taktičke mogućnosti, a ima jedinstvenu atmosferu. Sve je to učinilo Neuroshima Hex prvom poljskom igrom koju su zapadni recenzenti primijetili i uvažili. Stavka za ljubitelje ekonomskih opasnosti je igra Naseljenici Katana (Galakta). Catan je netaknut otok koji ste otkrili vi i vaši prijatelji. Vi ste njegovi prvi stanovnici, pa postavljate naselja, gradite prve ceste i započinjete rudarske resurse. Međutim, nakon nekog vremena otoku ponestaje prostora, a tada počinje borba za zemlju, sirovine i snagu!
Ideja za poklon: igre na ploči za djecu
Grzybobranie (Izdavačka kuća Granna) popularna je igra u kojoj igrači lutaju po dasci i skupljaju gljive te se na putu susreću sa svojim raznim sretnim avanturama. S druge strane ploče nalazi se druga igra (Wonderful Journey) koja zahtijeva od igrača da izvršavaju smiješne zadatke opisane na sljedećim poljima ploče. Ormar čudovišta (Granna) pomoći će vašem djetetu da prebrodi strah od noćnih grohota i stvorenja - ovo se igra za vrijeme spavanja preporučuje. Uči perceptivnost i pamćenje, a svi pobjeđuju! Igrajući u Piratima dalekih mora (izdavačka kuća Trefl) vaše će dijete igrati ulogu opasnog gusara, čiji će zadatak biti ispunjavanje raznih misija, sudjelovanje u nevjerojatnim avanturama i nadmetanje s drugim igračima za titulu najopasnijeg gusarskog kapetana. Mačka u vreći (Granna) položaj je za najmlađe. Sastoji se od debelih kartonskih elemenata smještenih u vrećicu. Dijete pomoću dodira mora prepoznati što nacrtani element predstavlja, a kad pogodi - stavite čip na ploču, u istoj slici kao i nacrtani. Igra razvija perceptivnost i osjećaj dodira, kao i usavršava vokabular i pomaže djetetu da upozna svijet oko sebe. Cilj igre Prebrze kornjače (izdavačka kuća Egmont) je dovesti svoju kornjaču na flaster salate. Ovo je izvrsna, izuzetno uzbudljiva igra za igrače svih dobnih skupina.
Ideja za poklon: igre na ploči za cijelu obitelj
Ikonična igra na ploči u redu (Institut za nacionalno sjećanje, Trefl) govori o stvarnostima svakodnevnog života u kasnoj poljskoj Narodnoj Republici. Zadatak igrača čini se jednostavnim - oni moraju poslati svoju obitelj od pet komada u trgovine na ploči i kupiti svu robu s izvučenog popisa za kupovinu. Problem je što su police u lokalnim trgovinama prazne! Igrači postavljaju svoje komade u redove, ne znajući u koju će trgovinu roba biti isporučena. Napetost se povećava kada se otkriju isporuke kartice i ispostavi se da je roba dovoljna za samo nekoliko sretnika. Red se počinje gurati na vrata, jer svi žele biti prvi! Carcassonne (izdavačka kuća Bard) uključuje izgradnju srednjovjekovne zemlje s gradskim žetonima, samostanima, cestama i poljima, a zatim slanje svojih subjekata na posao i zarađivanje bodova. S jednostavnim pravilima i brzim igranjem koje ne eliminira nijednog igrača, Carcassonne je savršen uvod u igre na ploči za ljude svih dobnih skupina. Igra je lišena elemenata nasilja i agresije - natjecanje se temelji na poboljšanju strateških vještina. Dixit (REBEL.pl) je vesela i iznenađujuća igra asocijacije u kojoj svatko postaje bajka - izaberite jednu od njegovih šest slika i izmislite udrugu za njega. Rečenica može biti jedna riječ, zvuk, citat - nema ograničenja, čak možete i otpjevati nešto! Tada ostali igrači odaberu iz svojih karata one za koje smatraju da najbolje odgovaraju lozinci iz bajke i stavljaju ih na stol. Taleswapper miješa sve ove karte, uključujući i njihove kartice, i stavlja ih na stol, otkrivajući. Igrači (osim bajki) potajno glasaju koja je karta ona kojoj su bajke pripale asocijaciji. U igri na Dobbleu (REBEL.pl) najvažniji su perceptivnost i refleksi igrača. U najpopularnijoj verziji igre (ukupno ih je 5) sve se karte dijele igračima, a jedna od njih nalazi se u sredini tablice. Na dani signal, igrači gledaju prvu kartu odozgo koju drže u rukama i traže zajednički simbol s karticom koja leži na stolu. Simbol kojeg glasno nazovu i brzo stavi svoju karticu na stol, prekrivajući staru karticu. Sada svaki igrač mora pronaći zajednički simbol s novom kartom! Cilj Beans (G3) je prikupiti što više zlatnika, zahvaljujući vještom uzgoju vaših kolekcija i promišljenoj razmjeni s protivnicima. Svaki igrač trguje grahom koji je uzgajao na svojim poljima, želeći ih prodati po najpovoljnijim cijenama. Što više graha jedne vrste ima u svom polju, to će više zlatnika dobiti. Nažalost, igrač je često prisiljen prodati svoj grah ranije nego što bi želio, a ponekad čak i sakuplja svoje usjeve i ne prima za njih ni jedan denar!